Artefact : objet enchanté. Livré la plupart du temps sans mode d’emploi.

Ascension : ce n’est pas une fête religieuse, mais le procédé très puissant par lequel un humain devient un dragon. À ne pas confondre avec la Fusion ! © Jules Colinet

Asgard : le monde des dieux guerriers (Aesir) dans la mythologie nordique. Prévoir une petite laine et un gros bouclier pour y passer ses vacances.

Baby fantasy : fantasy infantile où “tout le monde il est beau”, pour les enfants du 1er age… Gazooooou ! © Jules Colinet

B.I.I.I.P. (Brigade inquisitoriale d’investigation, d’intervention et de purification) : bande d’imbéciles, idiots, incapables et pourris, association de crétins croyant que les créatures fantastiques sont (je cite) “des offenses à la nature, des créatures du diable”, dirigée par un fou furieux abruti érudit. © Pierre Puisset

Chasse sauvage : association de créatures des ténèbres qui veulent, je cite, « détruire le monde des humains et faire de la Terre le havre de paix qu’elle était autrefois ». On y croit tous. © Pierre Puisset

Chaudron magique (le) : super taverne ou tu peux boire une cervoise entre deux bastons. Attention quand même aux sorts de Morgane, aux arnaques de loki et à la massue de… tiens, salut Grog. non, pitié, pas la tête. © Pierre Puisset

Déesse / dieu : être ancien et puissant, avec un gros complexe de supériorité.

Dragon : être à forme reptilienne descendant de la déesse Tiamat, de taille, de puissance, d’intelligence et d’apparence variables selon les espèces. Généralement, le dragon vole et crache du feu, mais pas toujours. Bonne créature de garde, à condition d’avoir des habits ignifugés. © Pierre Puisset

Dragonologie / dracologie : science qui a pour objet l’étude des dragons. © Jules Colinet

Érudit : personne possédant de grandes connaissances dans un ou plusieurs domaines, et adorant en parler. Pour tout le reste, légèrement autiste.
Elfe : créature d’apparence humanoïde dotée de longues oreilles, et vivant généralement dans de grandes forêts. Souvent membre de la S.C.P.P.N. (Société contre la prolifération et la protection des Nains). © Jules Mennessier

Dark fantasy : genre sombre, très sombre, voire ténébreux, avec tout juste assez de lumière pour se rendre compte à quel point c’est glauque là-dedans – et quand même de la magie, sinon ce ne serait pas de la fantasy.

Diable (le) : créature des ténèbres que déteste Don Tomas (pourtant, dans le sondage, la BIIIP avait 6,66 % des voix). © Pierre Puisset

Féerie : une région du Sidh où vivent gnomes, fées, lutins, schtroumpfs et autres nuisibles.

Fusion : procédé qui consiste a «mixer» deux êtres pour en sauver un (exemple). Ou éventuellement les deux. © Jules Colinet

Garde verte : association de créatures qui veulent empêcher la guerre entre humains et créatures fantastiques. © Pierre Puisset

Geek : toi, si tu continues comme ça.

Gnome : comme un nain, mais plus petit.

Gothic fantasy : fantasy parlant d’histoires de guerres entre vampires et loup-garous, bien sanglantes, avec un peu de magie. © Pierre Chabrol

Grimmpeace : association militant pour la paix entre les humains et les créatures fantastiques. © Pierre Puisset

Heroic fantasy : genre centré sur les aventures fantastiques et viriles d’un seul héros plus ou moins surhumain (ex. : “Conan”) face à des tas d’ennemis.

High fantasy : genre au ton très sérieux, où des héros héroïques mènent une quête commune très sérieuse pour délivrer leur monde, la plupart du temps médiéval et folklorique, d’un puissant méchant (ex. : “Le Seigneur des Anneaux”).

Inquisiteur : malade mental persuadé qu’il sert la cause du Bien en faisant brûler vives des guérisseuses.

Light fantasy : genre absurde et loufoque tendant à tourner en dérision les autres univers de fantasy (ex. : “Les Annales du Disque-Monde”, “Le Donjon de Naheulbeuk”).

Low fantasy : genre bâtard, où de timides éléments de fantasy interviennent parfois dans le monde “réel” (ex. : “Harry Potter”).

Lung : dragon chinois. Par extension, dragon asiatique (contient quatre espèces : chinois, japonais, coréen et tibétain). © Jules Colinet

Magie : phénomène scientifiquement indescriptible. Notion bien pratique pour les auteurs ayant un bagage scientifique proche du néant.

Mana : énergie magique, propre et renouvelable. Qu’ils disent.

Métafictionnel : qui mélange plusieurs univers de fiction (tombés dans le domaine public, sinon paf ! procès).

Métalunaire : qui se trouve au-delà de la Lune. Symboliquement, on oppose le monde sublunaire (la Terre, le monde dit “réel”) au monde métalunaire, qui est celui du Rêve.

Midgard : la Terre, le mondes des humains (Mannheim), dans la mythologie nordique. Chez toi, quoi.

Monde-Noyau : pour certains, la Terre, considérée comme la source d’où émanerait le Multivers tout entier. 

Multivers : ensemble de tous les univers connus, inconnus, possibles ou très improbables, mais en tout cas imaginables. Nom scientifique : fiction.

Nécromant : magicien qui pratique la nécromancie, l’art de réveiller les morts. © Jules Colinet

Rêve : voir Multivers.

Science-fiction : sous-genre mineur de la fantasy où l’auteur cherche de façon assez pénible à justifier ses délires par un jargon pseudo-scientifique incompréhensible.

Science fantasy : comme la science-fiction, en moins coincé.

Sidh, le : le monde des fées et des dieux celtes, tantôt ambré et pétillant comme une cervoise bien fraîche, tantôt sombre et tourbeux comme un vieux whiskey irlandais (attention, l’alcool, c’est mal).

Space fantasy : genre mêlant aventures spatiales, magie et créatures exotiques, sans trop de souci de vraisemblance (ex. : “Star Wars”).

Steampunk : science-fiction à vapeur, genre revisitant l’ère victorienne en y ajoutant de grosses machines cliquetantes – fort peu crédibles au vu des lois de la mécanique.

Technomancie : art complexe consistant a mêler technologie et magie. Complexe, car à la moindre fausse manip’, tout te saute à la figure. © Pierre Puisset

Tír na nÓg : île de plaisance des dieux et fées celtes, dans le Sidh.

Troll : nom générique désignant des êtres humanoïdes d’apparence très variable, grands ou petits, mais toujours assez moches.

Upyr (ou vampyr, vampire) : ce monstre possède une forme humaine, ce qui lui permet d’évoluer parmi les foules sans crainte et en toute discrétion. On sait très peu de choses sur lui : juste qu’il fuit la lumière du jour et que seul le sang peu le nourrir. On suppose également que les plus puissants spécimens jouissent d’une force surhumaine et du pouvoir de se transformer en animaux. © Pierre PuissetNote de la rédaction : contrairement à une rumeur moderne absurde, les vampires ne se mettent pas à scintiller quand on les pose au soleil. Ne mets pas un vampire en danger de mort en essayant de vérifier !

Vif : magie permettant de communiquer avec les animaux, ayant soi-disant des conséquences fâcheuses (CF L’Assassin Royal). © Pierre Chabrol

Voix des Rois : aptitude presque magique qui permet aux Haut-Conteurs d’utiliser leur voix pour envoûter littéralement leur auditoire (CF Les Haut-Conteurs). © Pierre Puisset